Kryptografia i gry zderzają się w gospodarkach wysokiego ryzyka typu „gra na zysk”

8 kwietnia (Reuters) – Garender Thetadelaka powiedział, że w zeszłym roku zarabiał do 2000 USD miesięcznie na swojej kolekcji cyfrowych zwierząt domowych, które produkował i wysyłał do bitwy, aby wygrać kryptowalutę.

28-latek z Bangkoku grał w Axie Infinity, jedną z nowych gier online opartych na blockchain, nazwanych „graj, by wygrać”, która łączy rozrywkę ze spekulacjami finansowymi.

Gry te mogą tworzyć dochodowe firmy pośród szumu wokół NFT i wirtualnych światów, przyciągając miliony graczy, a także miliardy dolarów od inwestorów, którzy postrzegają gry jako sposób na wprowadzenie większej liczby osób do kryptowalut.

Zarejestruj się teraz, aby uzyskać bezpłatny nieograniczony dostęp do Reuters.com

W Axie Infinity użytkownicy kupują podobne do blobów wirtualne obiekty z różnymi atrybutami, takimi jak NFT lub tokeny niepodlegające wymianie – aktywa cyfrowe, których właściciel jest zarejestrowany w blockchain – za wszystko, od dziesiątek dolarów do setek tysięcy. Czytaj więcej

Niedatowany obraz posta przedstawia grę Axie Infinity opartą na blockchainie, której właścicielem jest Sky Mavis. Sky Mavis / Wysłane przez Reuters

Gracze mogą następnie używać zwierzaków, aby zarabiać pieniądze wygrywając bitwy, a także tworzyć nowe zwierzaki, których wartość zależy od ich rzadkości. Aktywami można handlować z innymi graczami na platformie, która, jak mówi, ma około 1,5 miliona codziennych użytkowników.

„To już nie jest tylko gra”, powiedział Thetadelaka. „To bardziej przypomina ekosystem”. – Możesz nawet nazwać to krajem, prawda?

Zaskakująco skupiono uwagę na niebezpieczeństwach tego spekulacyjnego ekosystemu i w dużej mierze nieuregulowanej branży gier kryptograficznych, w zeszłym tygodniu, kiedy Axie Infinity został trafiony napadem o wartości 615 milionów dolarów. Hakerzy zaatakowali część systemu używanego do przesyłania kryptowaluty w grze i poza nią. Czytaj więcej

Sky Mavis, właściciel wietnamskiej firmy Axie Infinity, powiedział, że nadrobi utracone pieniądze dzięki połączeniu funduszy bilansowych i 150 milionów dolarów zebranych przez inwestorów, w tym giełdę kryptowalut Binance i firmę venture capital a16z. Czytaj więcej

READ  Chiny twierdzą, że ropa spada w związku z niepewnością co do sankcji w Rosji

Alexander Larsen, współzałożyciel Sky Mavis, powiedział Reuterowi, że gdyby mógł zrobić coś inaczej, skupiłby się bardziej na bezpieczeństwie podczas tworzenia gry, która została uruchomiona w 2018 roku.

„Zasadniczo biegaliśmy z prędkością 100 mil na godzinę, aby dotrzeć do tego punktu” – powiedział. „Kompromisy, które dokonaliśmy, mogły nie być idealne”.

Hakowanie, jeden z największych w historii napadów na kryptowaluty, zwrócił uwagę na grę na zysk, młody świat w dużej mierze nieznany poza kręgami kryptowalut i gier, który stał się wielkim biznesem.

Według narzędzia do śledzenia rynku DappRadar, które reprezentuje około 3% światowego przemysłu gier, gracze wydali w zeszłym roku 4,9 miliarda dolarów na gry NFT. Pomimo spadku popytu od szczytu w listopadzie zeszłego roku, NFT do gier nadal generowały sprzedaż w wysokości 484 milionów dolarów w 2022 roku. Czytaj więcej

Zainteresowanie inwestorów grami opartymi na NFT również wzrosło, powiedział DappRadar.

„Jest wielu użytkowników, którzy chcą wchodzić w interakcję z technologią”, powiedział Larsen, dodając, że przychody Axie Infinity przekroczyły w zeszłym roku 1,3 miliarda dolarów. „To tak, jakbyś znalazł nowy kontynent… tak, jakbyś odnalazł Amerykę na nowo”.

Miesięczna sprzedaż NFT związanych z grami

Ma i nie ma

Dodając kolejne warstwy złożoności, wokół tych gier pojawiły się również nieformalne sieci finansowe, a niektórzy gracze wykorzystują swoje upragnione przedmioty w grze, aby uzyskać więcej zysków.

Thitadilaka zdecydował w Tajlandii w lipcu zeszłego roku, że chce zarobić więcej pieniędzy niż mógłby, grając samotnie, więc on i jego przyjaciele postanowili założyć coś, co w żargonie graczy określa się mianem „gildii”. Pozwolili, aby ich NFT były używane przez osoby, które chciały zagrać w Axie Infinity za darmo, bez inwestowania w aktywa, i w zamian zabrali część wygranych.

Ten model jest popularny w grach typu „graj, aby zarobić”. Thitadilaka powiedział, że jego gildia, GuildFi, rozrosła się do sieci 3000 graczy Axie Infinity, którzy dzielą swoje zyski z właścicielami aktywów w stosunku 50:50. Thitadilaka prowadzi teraz GuildFi jako pełnoetatową pracę, a firma zebrała 146 milionów dolarów od inwestorów.

READ  Podstawy kosztu posiadacza bitcoina w krótkim i długim okresie

Kraje Azji Południowo-Wschodniej, takie jak Tajlandia i Filipiny, stały się jednym z najważniejszych światowych centrów gier.

Therese Pia, lat 25, mieszkająca w Manili, zrezygnowała z pracy jako nauczycielka przedszkolna w czerwcu zeszłego roku po tym, jak jej brat założył stowarzyszenie Real Deal Guild zajmujące się grami, aby zarobić.

Therese Piya, 25-latka z Filipin, która twierdzi, że zarabia 20 000 dolarów miesięcznie grając na pieniądze, jest widoczna na tym zdjęciu zamieszczonym w Boracay na Filipinach, 5 kwietnia 2022 r. Zdjęcie zostało zrobione 5 kwietnia 2022 r. Therese Pia / Materiał informacyjny przez Reuters

Teraz twierdzi, że zarabia do 20 000 USD miesięcznie dzięki sieci ponad 300 graczy w wielu grach, a także innych kryptowalutach.

W przypadku Axie Infinity Pia pozwala graczom zachować 70%, a jednocześnie uzyskać 30% zniżki. W innej grze, Pegaxy, w której gracze kupują i wymieniają NFT wirtualnych koni, aby rywalizować w wyścigach, aby wygrać tokeny kryptograficzne, podzielili je w stosunku 60:40.

„Nie nazywam ich robotnikami”, powiedziała. „Po prostu nazywam ich przyjaciółmi lub naukowcami”. „Wynagrodzenie na Filipinach, jeśli jestem nauczycielem… Jestem absolwentem college’u, jestem nauczycielem, ale to nie wystarczy. Nigdy nie wyobrażałem sobie, że mógłbym zarobić takie pieniądze”.

Ale Bea ostrzegła, że ​​to niebezpieczna sprawa.

„Istnieje duże ryzyko. Kiedy inwestuję w nową grę… Będąc członkiem Real Deal Guild, mamy zespół partnerski, mamy naukowców, ale pod koniec dnia nadal jest to ryzyko.”

Yield Guild Games, jedna z największych sieci gier nastawionych na zysk, poinformowała, że ​​w czwartym kwartale 2021 r. miała 10 000 graczy Axie Infinity, którzy zatrzymali 70% swoich zarobków i otrzymali łącznie 11,7 miliona dolarów.

Corey Welton, lat 25, z siedzibą w Australii, założył Pegaxy, który, jak twierdzi, ma około 160 000 użytkowników dziennie. Szacuje się, że 95% użytkowników gier typu „zagraj, aby zarobić” uczestniczy jako „najemcy”, zarabiając bez posiadania aktywów, podczas gdy 5% to właściciele aktywów.

Postać konia o nazwie „Pega”, którą gracze ścigają się w opartej na blockchain grze „Pegaxy”, jest widoczna na tym zdjęciu opublikowanym, Filipiny, marzec 2022 r. Angela Hoffman / Materiały informacyjne za pośrednictwem REUTERS

Jak ludzie są ranni?

Eksperci prawni ostrzegają, że nie istnieje siatka bezpieczeństwa dla graczy, którzy aktywnie inwestują w ryzykowne aktywa, co naraża ich na niebezpieczeństwo w przypadku niepowodzenia projektu lub wyczerpania rynku aktywów.

READ  Sprzedaż detaliczna i dane przemysłowe w Chinach przekroczyły oczekiwania

Podczas gdy globalni regulatorzy starają się sami kontrolować kryptowaluty, istnieje niewielki nadzór nad NFT lub stosunkowo wyspecjalizowaną gałęzią gier rozgrywanych dla zysku, które zazwyczaj wykorzystują tokeny kryptograficzne w grze, które można następnie zamienić na tradycyjne pieniądze.

„Przechowywanie jakiejkolwiek wartości w projektach takich jak ten jest bardzo ryzykowne” – powiedział David Lee, asystent ds. kryptowalut w londyńskiej kancelarii Flagship – „Często gra się, aby wygrać gry oparte na blockchain poprzez nagrody wypłacane za pomocą natywnych tokenów projektu”.

„Nie ma gwarantowanych wartości dla tokena lub zasobu w grze, ponieważ jego wartość jest często określana przez podaż i popyt na rynku. Oznacza to, że mogą wystąpić znaczne wahania ceny, a jeśli projekt stanie się mniej popularny lub opuszczony, istnieje możliwość, że zasób stanie się bezwartościowy.”

Jednak obrońcy tych gier twierdzą, że sukces opiera się na kombinacji czynników, takich jak umiejętności, strategia i szczęście.

„Zdecydowanie są pieniądze do zarobienia, ale są też pieniądze do stracenia” – dodał Welton z Pegaxy. „Granie dla zysku nie powinno być mylone z dobroczynnością, w ten sposób ludzie zostają zranieni”.

Zarejestruj się teraz, aby uzyskać bezpłatny nieograniczony dostęp do Reuters.com

(Raporty Elizabeth Hawcroft z Londynu). Edytowane przez Praveena Shar

Nasze kryteria: Zasady zaufania Thomson Reuters.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.