Niesławna fałszywa gra mobilna GameCube została wreszcie wznowiona w Internecie

„Nintendo GameCube Advance” to dziwny fragment historii gier online: fikcyjna wersja mobilnej wersji GameCube Wykonywanie wycieczek online od 2005 r.. Ale podczas gdy program od dawna jest odrzucany jako fałszywa stworzona przez fanów, YouTuber GingerOfOz wziął sprawy w swoje ręce i Zbuduj prawdziwą i praktyczną wersję koncepcjiA Jak to zauważyłem Eurogamer.

Ginger nie tylko zbudował własny kraj fakt Jednak GameCube Advance: wyśledził również oryginalnego artystę stojącego za makietą z 2005 roku i dowiedział się, jak i dlaczego go stworzyli.

Ginger nie jest obcy w tworzeniu niestandardowych modów Nintendo, tak jak lubi Kolor Wii Boy od 2020 roku Jakoś udało mi się zmniejszyć całe moje Wii do rozmiaru i kształtu Game Boy Color.

Około 20-minutowy film przedstawia dążenia Ginger do odtworzenia konsoli (w oparciu o widok jednego z narożników urządzenia z lat 2005) oraz próby i udręki po drodze. Niektóre aspekty oryginalnego wyświetlacza nie były wykonalne w prawdziwym życiu, takie jak zawias (który Ginger zaprojektował tak, aby działał podobnie do Nintendo DS, aby zapewnić wygodniejszy kąt widzenia) lub joysticki (które musiały zostać zastąpione suwakami w stylu 3DS aby ekran mógł być już zamknięty).

Największym poświęceniem jest jednak brak sprawnego dysku. Części były po prostu za duże jak na zmodyfikowaną konsolę, chociaż Ginger pozostawia szczelinę, aby umożliwić włożenie płyty (bezużyteczne), aby dopasować ją do estetyki wyświetlacza.

Ginger również technicznie nie zbudował urządzenia mobilnego Gra w kostkę. Zamiast tego użyj płyty głównej Wii, która zużywa mniej energii, jest fizycznie mniejsza, łatwa do modyfikacji i tańsza w zakupie. Mimo to Ginger dołożył wszelkich starań, aby dodać unikalne oprogramowanie GameCube (w tym kultowe logo startowe).

Ostateczny projekt jest imponująco funkcjonalny: wygląda jak oryginalny wyświetlacz i gra w gry GameCube, mimo że ma około półtorej godziny pracy na baterii.

Jeśli chodzi o oryginalny rendering, został on stworzony przez artystę o imieniu Demond. Powiedzieli, że stworzyli oryginalny obraz dla zabawy, jako sposób na przećwiczenie renderowania produktu w Autodesk 3D Studio Max. Demond zaczął tworzyć inne futurystyczne programy – takie jak Popularny obraz PSP2 Który trafił do sieci kilka lat później – i zaczął pracować dla prawdziwych firm zajmujących się grami wideo, takich jak Ubisoft i Epic Games.

READ  Intensywne edycje 2022 Tracer 279

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.