Nowe karty D&D w Magic: The Gathering przynoszą więcej przeszukiwań lochów

Wizards of the Coast wyciągnęli ją z parku zeszłego lata z Przygody w Zapomnianych Krainachprzecinają się z Lochy i smoki która stała się firmą Najlepiej sprzedająca się letnia kolekcja wszech czasów. Nadchodzący crossover D&D, Commander Legends: Bitwa o Baldur’s GateZostanie on wydany 10 czerwca, a we wtorek główny projektant Corey Bowen przedstawił swoje pierwsze pełne wyjaśnienie, jak to działa. Fani powinni spodziewać się skomplikowanej, gotowej do szkicowania talii kart skoncentrowanych na przywódcy i rozgrywki, która przywołuje wrażenie rzeczywistego grania w D&D.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

Tło dziedzictwa szlacheckiego pozwala na użycie białej many w twojej talii i dodaje żetony +1/+1 do twojej torby ze sztuczkami.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

jak 2020 legendy kapitana Usiadł, Bitwa pod Baldur Gate Jest przeznaczony przede wszystkim do tworzenia, co oznacza, że ​​gracze będą musieli stworzyć nowe talie na początku gry. Pierwsza praca wyłoni przywódcę spośród mitycznych stworzeń, które pojawiają się w każdym draftowym zestawie bonusowym. Następnie gracze będą chcieli wybrać tło dla tego stwora, jeśli to możliwe.

Według Bowena, karty tła pełnią podobną funkcję do mechaniki partnera (przedstawionej przez Dowódca 2016), dodając różnorodność do konkretnego stworzenia. Pasuje również dobrze do motywu D&D, wykorzystując wizualizację tworzenia postaci, aby dodać potencjalne kolory many, z których mogą korzystać dowódcy, a także spryskać je potężnymi nowymi umiejętnościami.

Scion of Halaster to legendarna magia, tło, która daje mniej więcej czarną manę i scry 2, gdy karty są dobierane na początku tury.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

Wychowany przez Giants Background, który zmienia twojego kapitana w gigantycznego 10/10.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

Ostateczny kult tła daje liderowi stworzenia +3/+3, lot, dotyk śmierci i wiele więcej.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

Tło kryminalne z czarnej przeszłości dodaje manę, zagrożenie i +X/+0 w zależności od liczby stworzeń na twoim cmentarzu.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

Stamtąd gracze będą jednocześnie tworzyć dwie karty z każdej paczki, poruszając się po stole, tworząc w sumie talię 60 kart (mniej niż tradycyjne 100 kart liderów). W przeciwieństwie do tradycyjnego formatu dowódcy, zasada gry pojedynczej nie będzie miała zastosowania. Oznacza to, że gracze mogą mieć w swojej talii wiele wersji tej samej karty.

Gotowe talie pasujące do standardowego formatu 100 kart będą sprzedawane osobno.

Główną cechą nowej kolekcji jest wprowadzenie bardziej klasycznych postaci z tradycji D&D. Obejmuje to Elminstera, potężnego czarodzieja stworzonego przez Eda Greenwooda w celu przygotowania ukochanych Zapomnianych Krain; Wampirzy krasnolud Astarion i wojownik Githyanki Lae’zel, towarzysze Brama Baldura 3; oraz Baba Lisaga, wiedźma z Parowii i matka Taszy, autorki powieści Kociołek Taszy na wszystko. Jest też dużo głębszych cięć niż oryginał Brama Baldura Gra wideo i jej różne sequele i rozszerzenia. Nawet ulubieńcy fanów Mińsk i Bo Pojawią się jako uciekinierzy (oczywiście), którzy mogą również pełnić rolę twojego przywódcy.

Elminster to samolot, który może być używany jako pilot.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

Potencjalny przywódca Astarion to zbuntowany krasnolud wampir z dotykiem śmierci i więzią życia.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

Mińsk i Bo, ponadczasowi mistrzowie to wyjątkowe pasy startowe, które mogą być również kapitanem.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

Baba Lysaga to legendarne stworzenie, które pozwala poświęcić do trzech stałych osobników, aby wydobyć życie z przeciwników i samemu zarobić na życie.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

Dostępna będzie również nowa karta Lochu. Przygody w Zapomnianych Krainach Wprowadzono lochy do Czar – Karty, które pozwalają graczom wycisnąć swoje szczęście, wstrzykując energię w eksplorację fizycznej przestrzeni w nadziei na wygranie lukratywnych nagród. Tym razem gracze będą mogli zwiedzić legendarne miasto pod Wrotami Baldura. Ale sposób, w jaki to zrobią, będzie trochę inny.

Gracze skorzystają z nowego mechanizmu inicjatywy, zyskując z kolei inicjatywę, aby przenieść swoje postacie przez loch. Częstotliwość kart inicjatywy powinna być nieco wyższa – zwłaszcza gdy gra się razem z kartami przygód – pozwalając graczom podróżować trochę szybciej.

Mózg szejka to stworzenie, horror, z niebezpieczeństwem.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

Sztuka pełnej karty umysłu szejka.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

Żniwiarz Leithy to niebieska istota z magią.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

Różdżka Cudów to artefakt, który wymaga od graczy rzutu k20 za każdym razem, gdy z niej korzystają, kosztem 4 many.

Zdjęcie: Czarodzieje z wybrzeża

Rzucanie kostką również powraca z Bitwa pod Baldur Gate. Niektóre karty pozwolą graczom rzucić k20 – tak jak w D&D – z premiami zależnymi od tego, jak wysoko zajdziesz. Jednak pokazano jedną kartę zwaną Różdżką Cudu.

Zapowiedzi gotowych zestawów dowódców będą dostępne online od 30 maja. Na razie znamy tylko ich nazwy: Czas świętowaniaI Umysł FlyarrsI smocze zejścieI Wyjdź z wygnania.

Commander Legends: Bitwa o Baldur’s Gate Sprzedaż detaliczna pojawi się 10 czerwca. Poniżej zamieściliśmy pełną galerię wszystkich nowych kart ujawnionych dzisiaj.

READ  Destiny zostało zbanowane na Twitchu na czas nieokreślony

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.