Unreal Engine 5 i Matrix Awakens są już dostępne do pobrania

Po ujawnieniu zmian w grze na PlayStation 5 i po pewnym czasie wczesny dostępUnreal Engine 5 jest już dostępny do publicznego pobrania. W związku z wydaniem, Epic wydaje krótkie, bezpłatne demo Keanu niesamowitego Program „Matrix Przebudzenia” Wraz z modelowym projektem gry do wypróbowania o nazwie Lyra. UE5 zajmuje dziś centralne miejsce Nierealny hipotetyczny stan zdarzeniai powiedziano nam, że wraz z uruchomieniem samego silnika oczekujemy serii głębokich nurkowań technicznych wokół technologii.

UE5 wykorzystuje sprawdzony Unreal Engine 4.27 i dodaje pełne wsparcie dla wielu głównych technologii nowej generacji. Oczywiście widzieliśmy je już w akcji. Lumen to metoda firmy Epic na globalne rozwiązanie oświetleniowe w pełni działające w czasie rzeczywistym, eliminujące potrzebę polegania na statycznym, wstępnie obliczonym oświetleniu oraz tendencję do sprzętowo przyspieszonego ray tracingu tam, gdzie to konieczne. Nanite to domyślna technologia mikro-wielokątów UE5, zapewniająca niewiarygodnie drobne szczegóły z zasobów o jakości filmu i eliminująca „wyskakującą” geometrię.

Wymagania tych systemów uniemożliwiają oglądanie natywnego 4K na dzisiejszych konsolach do gier, co wiąże się z inną ważną funkcją: Temporal Super Resolution. Ostatnio widzieliśmy go po raz pierwszy w tytule innym niż UE5 – Ghostwire: Tokyo – TSR to najlepsze rozwiązanie do czasowej aktualizacji oparte na oprogramowaniu, jakie widzieliśmy do tej pory. Przy upscalingu z natywnego 1080p do 4K – dwukrotny wzrost rozdzielczości na obu osiach – jakość jest porównywalna (jeśli nie tak dobra) jak DLSS Nvidii.

Matrix Awakens pozostaje wspaniałym przykładem możliwości silnika Unreal Engine 5.

Inną interesującą funkcją jest w pełni proceduralny silnik audio, zwany MetaSounds, który Epic opisuje jako „podobny do w pełni programowalnego potoku materiału i renderowania, przynoszący wszystkie korzyści proceduralnego tworzenia treści do dźwięku, które edytor materiałów wnosi do shaderów: dynamiczne dane- sterowane zasoby oraz możliwość ustawienia parametrów gry dla odtwarzania dźwięku, ogromne usprawnienia przepływu pracy i wiele więcej”.

READ  Najlepsze oferty weekendu: karty podarunkowe Nintendo eShop, Paramount Plus i więcej

Premiera Matrix Awakens w grudniu skutecznie pokazała funkcje, o których mówi dziś Epic – w tym więcej technologii, w tym globalny system segmentacji do zoptymalizowanego przesyłania strumieniowego w otwartym świecie, warstwy danych dla różnych kształtów świata, a także narzędzia do tworzenia procedur, które pomagają je tworzyć. środowiska więcej Więcej zasobów — środowiska z ograniczeniami, będące kontynuacją ogłoszonej przez firmę Epic misji demokratyzacji zaawansowanych funkcji Triple-A i udostępnienia ich wszystkim programistom. W UE5 ulepszono również opcje animacji i edycji, a funkcja Quixel Bridge umożliwia łatwą integrację pełnego zestawu zasobów z biblioteki Quixel Megascans.

Epic obiecuje, że na jego rynek trafi sporo zawartości UE5, ale to właśnie pojawienie się typowej gry Lyra i The Matrix Awakens będzie głównym tematem dla Digital Foundry, gdy przyjrzymy się Unreal Engine 5 w nadchodzących dniach. Jednak dla użytkownika końcowego, który chce pobrać UE5 i skompilować demo, musimy zaznaczyć, że nie jest to pełne doświadczenie, jakie pojawia się na konsolach. Zgodnie z oczekiwaniami, wszystkie zasoby Warner Bros Matrix zostały usunięte, co oznacza, że ​​pod koniec premiery konsoli opuściliśmy proceduralnie generowane miasto.

Valley of the Ancient było pierwszym demo UE5, do którego mieliśmy bezpośredni dostęp. Najnowszy UE5 zawiera znaczące ulepszenia i nowe funkcje, w tym obsługę sprzętowej technologii RT.

Nie ma co do tego żadnych gwarancji, ale mamy również nadzieję, że ponownie odwiedzimy starszą wersję demonstracyjną UE5 – Valley of the Ancient – ​​w nadziei, że uzyskamy nieco wglądu w ulepszenia optymalizacji we wczesnym dostępie UE5 w porównaniu z tą nową wersją. Demo miało pewne wszechobecne problemy z zacinaniem się z powodu problemów z procesorem przetwarzających duże części architektury Nanite – obszar znacznie ulepszony w Przebudzeniu Matrixa.

Inną kwestią wartą podkreślenia jest to, że chociaż jest to pierwsze pełne wydanie Unreal Engine 5 (z grami już w fazie rozwoju), sam silnik pozostaje w ciągłym stanie ewolucji i wciąż istnieją poważne wyzwania do rozwiązania. Jak omówiono w niedawnym artykule na temat Migracja CD Projekt RED do UE5Oczywiście następna gra o Wiedźminie skorzysta na przepływach pracy i funkcjach – na przykład Nanite i Lumen mogą zrewolucjonizować otwarty świat. Jednak wsparcie Nanite dla nieprzezroczystych rzeczy – takich jak listowie – i inżynieria skóry jest nadal bardzo na liście „do zrobienia”. Bloki konstrukcyjne do tworzenia niesamowitych światów gier są tam łatwiejsze, ale wciąż daleko nam do końcowego artykułu.

READ  Nowy widok globalny w Mapach Google łączy Street View i Satellite

Mimo to Epic wciąż zasługuje na wzmiankę – UE5 pozostaje pierwszym głównym silnikiem, który oferuje kompleksową wizję przyszłości grafiki „następnej generacji”, jednocześnie obsługując podstawową technologię wyświetlania z głęboką poprawą przepływu pracy – gry stają się coraz większe i bardziej złożone. Wizją Epic jest nie tylko demokratyzacja funkcji Triple-A i udostępnienie ich wszystkim programistom, ale także zapewnienie podstawowych zasobów i technologii generowania proceduralnego w celu przyspieszenia tworzenia światów gier. Aby skorzystać z pełnych gier w Lumen i Nanite, musimy uzbroić się w cierpliwość – pojawiającym się technologiom potrzeba trochę czasu, aby osiągnąć wysokobudżetowe gry. Jednak w krótszej perspektywie możemy zobaczyć mniejsze projekty oparte na mieście Matrix Awakens i przykładowej grze Lyra, którą deweloperzy mogą dowolnie dostosowywać. Spodziewamy się, że wkrótce przyjrzymy się bliżej UE5.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.