Wojownicy Fire Emblem byli naprawdę genialni: Defense of Musou

Claude strzela do wrogów z łuku w głowę wilka.

zrzut ekranu: Nintendo

Za każdym razem, gdy Nintendo publikuje informacje na ten temat Wojownicy z emblematem ognia: trzy nadziejePrzygotowuję się na falę nastrojów anty-Muso na Twitterze. Po prostu wyszukaj „Fire Emblem” i „musou”, a zobaczysz na Twitterze narzekanie na to, jak trzy domySequel byłby znacznie lepszy, gdybyś nie był Musso. Jako ktoś, kogo kocham Wojownicy z emblematem ogniapoprzednie wejście serii w ruch w stylu musou, jestem tutaj, aby powiedzieć, że trzy nadzieje Może być tak głęboka i angażująca taktycznie, jak każda gra RPG.

Kiedy mówię „musou”, mam na myśli ciąg taki jak Dynastia wojowników I wojownicy samurajów. Koei stworzył gatunek muzyczny w takiej czy innej formie w 2000 roku z Wojownicy Dynastii 2, który wykorzystał moc nowej konsoli PlayStation 2, aby zmierzyć się z twoim bohaterem i sojusznikami przeciwko setkom, a czasem tysiącom rojących się wrogów, gdy walczysz o zdobycie baz na ogromnych polach bitew. Ta dynamika typu jeden na tysiąc jest stworzona z myślą o zupełnie nowym stylu gry.

wojownicyGry często mają złą reputację na Zachodzie, ponieważ są mało ambitnymi modyfikacjami IP popularnych gadżetów anime. Uwzględnij stosunkowo nowsze Hyrule Warriors: Age of DisasterI Atak na Tytana: Skrzydła WolnościI I Persona 5 Strikers. Zauważyłem, że recenzje mają tendencję do porównywania tych gier z typową rozgrywką z ich źródeł franczyzowych, a nie z samym gatunkiem muzycznym. Wojownicy Hyrule na poziomie oczekiwań Oddech dzikości. Persona 5 Strikers Oczekuje się, że będzie więcej Persona 5. Szkoda, bo każda z tych gier bardziej skorzystałaby na analizie jej jako „wojownicyPo pierwsze gry, po drugie spin-offy franczyzy.

Gry Musou należą do najbardziej angażujących taktycznie gier, w jakie kiedykolwiek grałem. Tam, gdzie krytycy gatunku widzą hack-and-slash, ja widzę strategię czasu rzeczywistego. Gry Musou nie są fantazjami o władzy: są lekcjami przegrywania bitwy w celu wygrania wojny. Nie ma bardziej dzikiej gry w gońce niż dobrze zbalansowana gra Musou. W końcu pokonanie silnego przeciwnika nie ma znaczenia. Aby móc wypełnić swoją obecną misję Główne cele To jest rzeczywista gra końcowa.

Zrzut ekranu przedstawiający Liannę atakującą żołnierzy Fryderyka.

Żałuję, że nie straciłem wszystkich zapisanych plików ze Switcha. Oh okej.
zrzut ekranu: Nintendo / Kotaku

Weźmy na przykład jedną z klas w środkowej fazie gry w Wojownicy z emblematem ognia. Moje postacie były silne i zyskaliśmy ogromną przewagę taktyczną, zdobywając forty w prawym dolnym kwadrancie pola bitwy. Ale nagle mapa pokazała, że ​​jesteśmy atakowani z dwóch kierunków jednocześnie. Czerwone strzałki wystrzeliwały bezmyślnie z siłą; Jeszcze kilka sekund niedoceniania zdrowia oficera, a będę mógł podbić tę upragnioną twierdzę.

Popełniłeś ogromny błąd. Nalegaj na zakończenie podstawowego przejęcia Niech nowa, dwustronna inwazja zakorzeni się. Zanim pobiegłem, żeby się z nimi rozprawić, połowa mojej mapy była czerwonym cieniem wroga. Wkrótce pogubiłem się i zostałem zmuszony do wznowienia całego zadania. Tym razem, gdy pojawiły się posiłki wroga, zrezygnowałem z pojedynku z wrogim generałem, by od razu zająć się najeźdźcami. improwizować. dostosowuje się. Pokonywanie.

Zauważ jednak, że nie zostałem nawet za to wynagrodzony. Przeżyłem inwazję, owszem, ale gra nie dała mi pozytywnego wsparcia do podjęcia właściwej decyzji. Fortece, które zrezygnowałem po ich przejęciu, okazały się lepiej ufortyfikowane przez wroga i zajęło mi jeszcze kilka minut, zanim mógłbym spróbować je ponownie przejąć. Nie żałowałem jednak wycofania się. W końcu miałem doświadczenie, aby wiedzieć, że byłbym zdezorientowany, gdybym nie pospieszył aktywnie z najeźdźcami.

Pomimo pozorów lekkomyślnej i dokładnej pracy, wojownicy Gry zachęcają do bardzo konserwatywnego stylu gry. Podczas tej bitwy, nawet po tym, jak bezpośrednie niebezpieczeństwo minęło, ciągle wolałem chronić swoją ziemię, a nie powiększać ją przy każdej nadarzającej się okazji. Potrzeba dojrzałości, aby wiedzieć, kiedy coś, co wydaje się kuszące, w rzeczywistości nie ma okazji. Kiedy nie zdecydowałem się być rozważnym dowódcą strategicznym, którego potrzebowała moja armia, Wojownicy z emblematem ognia Ukarz mnie za to.

I to jest wzór w każdej dobrej grze Moso, w którą kiedykolwiek grałem, na przykład Los / Extella Gry. Nie spędzam większości czasu na waleniu w setki typowych NPC, jak widać w efektownych zwiastunach – zamiast tego przechodzę przez nich, aby zneutralizować kluczowych obrońców i otwierać portale. Bardziej zwracam uwagę na swoją mapę niż na potyczki, przez które przechodzę. Zwycięstwo wymaga ode mnie wyrzeczenia się osobistej chwały na rzecz osłabienia drugiej armii w walce na wyczerpanie.

Obraz wczesnej mapy w Fire Emblem Warriors.

zrzut ekranu: Nintendo / Kotaku

Wszystko to na uwadze, Wojownicy z emblematem ognia Czułem się jak lepszy symulator wojny niż symulator RPG emblemat ognia Gry, które wygenerowałeś. Żołnierze nie zmieniali się grzecznie: trzymali forty na lewo i prawo, z każdym mężczyzną i kobietą dla siebie. Zatrzymywałem się często, aby sprawdzić mapę i przeczytać ogólny „przebieg” bitwy. Kto miał przewagę? Czy mogę odwrócić dynamikę w dowolnym miejscu? Jakich korzyści taktycznych bym zrezygnował, kontynuując lub poddając się moim obecnym wysiłkom? Jeśli nie zadasz tych pytań, to Wojownicy z emblematem ogniaNajtrudniejsze poziomy będą cię mocno popychać.

W tym sensie, Persona 5 napastnicy Nigdy nie czułem się jak tradycyjna gra musou. Pokoje były zagadkami do rozwiązania, a nie dynamicznymi bastionami do zachowania. Pokonywanie wrogów niepublicznych było bardziej obowiązkowe. Zrezygnowałem po trzech sezonach niespełnionej gry. Mimo doskonałych plonów, napastnicy Nie dostarczyło mi tego samego podniecenia w mikrozarządzaniu ciągle zmieniającym się polem bitwy.

Musou to skromny gatunek, w którym supermoce twojego bohatera, choć mogą być wspaniałe, nie mogą nadrobić złej taktyki. W tym sensie, Wojownicy z emblematem ognia: trzy nadzieje To gra w najlepszym formacie pliku trzy domy dalszy ciąg. Edelgard, Dimitri i Claude mogą być nosicielami śladów bohaterów, ale jest to wojna, w której nikt nie może wywalczyć sobie drogi do zwycięstwa.

READ  Ugaś pragnienie dzięki przedsprzedażowej ofercie Nintendo Switch Sports (USA)

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.