Xbox Cloud Gaming zyskuje obsługę myszy i klawiatury oraz usprawnione opóźnienia

Microsoft przygotowuje się do dodania obsługi myszy i klawiatury do swojej usługi Xbox Cloud Gaming (xCloud), która przesyła strumieniowo gry Xbox na telewizory, komputery PC, urządzenia mobilne i nie tylko. gigant oprogramowania Podniesiony dodatek Na początku tego roku, a teraz zachęcamy twórców gier do przygotowania się na obsługę myszy i klawiatury oraz kilka dużych ulepszeń opóźnień w Xbox Cloud Gaming.

„Xbox od kilku lat obsługuje klawiaturę i mysz, a my pracujemy nad dodaniem go do przesyłania strumieniowego dla użytkowników komputerów PC” Morgan Brown wyjaśnia, inżynier oprogramowania w zespole Xbox Game Broadcasting w firmie Microsoft. „Ale możesz zacząć dodawać go do swojej gry już teraz, a użytkownicy klawiatury i myszy to docenią. Zaświeci się podczas transmisji, gdy skończysz go dodawać.”

Symulator lotu Microsoft Prezydent Jörg Neumann wcześniej drażniony Dodanie obsługi myszy i klawiatury w Xbox Cloud Gaming może pojawić się tego lata. Ponieważ Microsoft zachęca programistów, aby zaczęli więcej zastanawiać się nad obsługą myszy i klawiatury w grach Xbox przesyłanych strumieniowo na komputer, prawdopodobnie wkrótce zaczniemy to widzieć.

Umożliwi to użytkownikom Xbox Cloud Gaming przesyłanie strumieniowe gier Xbox, ale nie gier na komputery PC, za pomocą myszy i klawiatury. Możemy zobaczyć gry takie jak morze złodzieiA Maine CraftA nieskończona auranawet Fortnite Wszystkie obsługują mysz i klawiaturę za pośrednictwem Xbox Cloud Gaming. Lista gier na konsolę Xbox, które obsługują mysz i klawiaturę, jest wciąż stosunkowo niewielka. Będzie to szczególnie przydatne, gdy Microsoft rozszerza bibliotekę gier Xbox Cloud później tego roku.

Deweloperzy Xbox otrzymają nowe interfejsy API, aby poprawić opóźnienia przesyłania strumieniowego.
Obraz: Microsoft

Oprócz obsługi myszy i klawiatury Microsoft oferuje również programistom więcej sposobów na poprawę opóźnień w przesyłaniu strumieniowym w swoich grach. Firma Microsoft pracuje nad nowym interfejsem API do renderowania szczegółów, który może zaoszczędzić do 72 milisekund całkowitego czasu odpowiedzi. Osiąga się to za pomocą funkcji Direct Capture, która odtwarza funkcje sprzętowe w oprogramowaniu, aby wyeliminować czas oczekiwania VSync, podwójne lub potrójne buforowanie, a nawet skalowanie wymagane w przypadku telewizorów.

Skalowanie i artefakty zwiększają opóźnienia podczas strumieniowania gier, a wiele gier obsługuje już przechwytywanie na żywo, aby poprawić ich wydajność w usłudze Xbox Cloud Gaming. Czas odpowiedzi może spaść nawet do 2-12 ms, w porównaniu do 8-74 ms w tradycyjnym potoku wyświetlania. Istnieją jednak pewne ograniczenia. Przechwytywanie bezpośrednie obsługuje tylko maksymalną rozdzielczość 1440p i nie obsługuje jeszcze rozdzielczości dynamicznej ani HDR.

Ograniczenie rozdzielczości nie będzie obecnie problemem dla większości twórców gier, ponieważ Xbox Cloud Gaming zmniejsza gry do 720p na urządzeniach mobilnych i 1080p na PC i w Internecie. Microsoft w końcu spodziewa się obsługi wyższej rozdzielczości, ale nie ma harmonogramu obsługi 1440p lub 4K dla Nowa aplikacja Xbox TV. „Oczekujemy, że zmieni się to z biegiem czasu, w oparciu o różne urządzenia, warunki sieciowe i ulepszenia stosu transmisji” — wyjaśnia Brown. Narzędzia będą wkrótce dostępne dla programistów, którzy będą mogli testować swoje gry i sprawdzić, jak mogą obsługiwać funkcję Direct Capture.

Przechwytywanie bezpośrednie poprawia opóźnienia przesyłania strumieniowego w Xbox Cloud Gaming.
Obraz: Microsoft

Ulepszenia opóźnień są kluczem do usług przesyłania strumieniowego gier, takich jak Xbox Cloud Gaming, a jak wyjaśnia Direct Capture, nie chodzi tylko o zmniejszenie opóźnień w sieci. Nvidia uruchomiła plik RTX 3080 GeForce jest teraz na równi W zeszłym roku z niesamowitą poprawą czasu reakcji. Nvidia ma wbudowaną własną technologię Adaptive Sync, która zmienia sposób wyświetlania gry, aby dopasować ją do ekranu synchronizacji i pozwala GeForce Now synchronizować strumieniowe gry z dowolnym ekranem 60 Hz lub 120 Hz.

Adaptive Sync firmy Nvidia zmniejsza również pamięć podręczną między procesorem a procesorem graficznym po stronie serwera, a wynik końcowy to trochę Świetne ulepszenia opóźnień Przez Google Stadia lub Xbox Cloud Gaming. nvidia do Twierdzi, że pokonała Xbox Series X. Działa natywnie w 60 fps dzięki wsparciu GeForce Now w 120 fps.

READ  BioWare ujawnia Dreadwolf jako nadchodzący tytuł Dragon Age

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.